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Noctunoir
Poké-POWER Pouvoir ombre
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher 2 cartes. Si vous avez au moins 7 cartes en main, défaussez des cartes jusqu'à ce que vous n'ayez plus que 6 cartes en main. Ensuite, placez 2 marqueurs de dégât sur Noctunoir. Ce pouvoir ne peut être utilisé que si Noctunoir est affecté par un État Spécial.
Attaques
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Énergie PsyÉnergie Incolore Dégâts équilibrés
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Noctunoir. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
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Énergie PsyÉnergie PsyÉnergie Incolore Tour nocturne 50 dégâts
Prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Noctunoir par les Pokémon de votre adversaire possédant un maximum de 2 Énergies lors du prochain tour de votre adversaire.
- Faiblesse
- Énergie Obscurité +30
- Résistance
- Énergie Incolore -20
- Retraite