Ectoplasma obscur
- Catégorie
- Pokémon
- PV
- 70
- Type
- Psy
- Stade
- Niveau 2
- Évolue de
- Spectrum obscur
- Pokémon
- Ectoplasma #0094
Pouvoir Pokémon Gros dodo
Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Attaque
-
Énergie PsyÉnergie PsyÉnergie Psy Rangement 30 dégâts
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
- Faiblesse
- Aucune
- Résistance
- Énergie Combat -30
- Retraite
Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.