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Carte Ectoplasma obscur 6/105 – Neo Destiny

Neo Destiny · Neo

Ectoplasma obscur

6/105 Rare
Catégorie
Pokémon
PV
70
Type
Psy
Stade
Niveau 2
Évolue de
Spectrum obscur
Pokémon
Ectoplasma #0094

Pouvoir Pokémon Gros dodo

Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.

Attaque

  • Énergie PsyÉnergie PsyÉnergie Psy Rangement 30 dégâts

    Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Faiblesse
Aucune
Résistance
Énergie Combat -30
Retraite

Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.

Illustration
Aya Kusube
Légalité
Versions
Holo 1re édition

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