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- Catégorie
-
Pokémon
- PV
- 120
- Stade
- Base
Attaques
-
Énergie Psy Empreintes Nocturnes
Choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire, puis placez 2 marqueurs de dégâts sur chacun d'eux.
-
Énergie PsyÉnergie PsyÉnergie Incolore Frappe Fantôme
120 dégâts
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Frappe Fantôme.
- Faiblesse
-
Aucune
- Résistance
-
Aucune
- Légalité
- ×Standard : non autorisée
- Étendu : autorisée
- FRégulation F
- Versions
-
Reverse
Holo