Aéromite
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Rare
Attaques
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Énergie Plante Vent Fou
Chaque fois que votre adversaire joue une carte Dresseur de sa main pendant son prochain tour, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, la carte Dresseur n'a aucun effet. (Votre adversaire défausse la carte.)
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Énergie PlanteÉnergie IncoloreÉnergie Incolore Écailles Nocives 50 dégâts
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus et Empoisonné.
- Faiblesse
- Énergie Feu ×2
- Résistance
- Aucune
- Retraite