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Archéomire
55/100
Commune
- Catégorie
- Pokémon
- PV
- 60
- Type
- Psy
- Stade
- Base
- Évolue de
- Archéomire
- Pokémon
- Archéomire #0436
Attaques
-
Énergie Psy Gyro-échange
Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur qu'il y a d'Énergies Colorless dans le Coût de Retraite d'Archéomire (après avoir appliqué les effets sur le Coût de Retraite).
-
Énergie IncoloreÉnergie Incolore Choc psy 20 dégâts
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
- Faiblesse
- Énergie Psy +10
- Résistance
- Énergie Feu -20
- Retraite
Il rappelle les objets trouvés dans des sépultures anciennes. Nul ne sait s'ils sont liés.